WRATH
İhanetin Gölgesinde Doğan Savaş
Beş kahraman. Tek bir düşman. Sekiz saniyelik kararlar. Ve her an ihanete dönüşebilecek bir ittifak.
Sıra Tabanlı Taktiksel Adrenalin
WRATH'ta zafer yalnızca güçlü olanın değil, doğru zamanda doğru kararı verenindir.
Beş savaşçı, ölümcül bir yaratığa karşı aynı arenada buluşur. Her birinin farklı yetenekleri, sınırlı kaynakları ve kendi hayatta kalma mücadelesi vardır. Birbirlerine ihtiyaç duyarlar, ancak bu onların birbirlerine güvenebilecekleri anlamına gelmez.
Her hamlede yalnızca 8 saniyen vardır. Saldırabilir, savunmaya geçebilir, bir yoldaşını iyileştirebilir ya da hiç kimsenin beklemediği bir karar verebilirsin.
Çünkü WRATH'ta bazen en tehlikeli hamle, düşmanına vurmak değil, ona yardım etmektir.
WRATH'ın Hikâyesi
Karanlığın Hüküm Sürdüğü Çağ
Bir zamanlar bu topraklar insanlara aitti.
Dağların eteklerinde köyler kurulmuş, nehirlerin kıyısında şehirler yükselmişti. İnsanlar toprağı işliyor, ticaret yapıyor, çocuklarına kendilerinden daha güzel bir dünya bırakacaklarına inanıyordu.
Sonra karanlık geldi.
Kimse ilk yaratığın nereden çıktığını bilmiyordu. Kimileri dağların altında binlerce yıldır uyuyan bir kötülüğün uyandığını söyledi. Kimileri ise insanların yasak güçlerle oynayarak kendi sonlarını hazırladığına inanıyordu.
Ama herkesin bildiği tek bir gerçek vardı: O uyanmıştı. Eskisinden farklıydı, daha güçlüydü.
Onun gelişiyle birlikte eski dünyanın düzeni parçalandı.
Gorath'ın ayak sesleri savaş meydanlarını titretti. Volcanic Golem'in yürüdüğü topraklar kavruldu, nehirler kurudu. Dark Troll, yeraltındaki karanlık dökümhanelerden çıkarak kasabaların üzerine zehirli bir sis saldı.
Dağların zirvelerinde Volthar'ın fırtınaları koparken, Ancient Treant bir zamanlar insanlara sığınak olan ormanları yaşayan tuzaklara dönüştürdü. Shadow Lycan geceleri avlandı; karanlık çöktüğünde kimse şehir surlarının dışına çıkmaya cesaret edemedi.
Ve Dark Apostle...
O diğerleri gibi yalnızca öldürmüyordu. İnsanların korkularını, pişmanlıklarını ve birbirlerine duydukları güvensizliği kullanıyordu. Onun geçtiği yerlerde en yakın dostlar bile birbirinden şüphe etmeye başladı.
Goliath'ın ordusu yalnızca toprakları fethetmiyordu.
İnsanlığın birlikte yaşama iradesini de yok ediyordu.
İnsanların Son Umudu
Yıllar boyunca insanlar savaştı ve kaybetti.
Ordular kuruldu, kaleler inşa edildi, krallar büyük zaferler vaat etti. Fakat hiçbir kılıç Goliath'ın kudretine karşı koyamadı. Binlerce asker savaş meydanlarında can verdi.
Sonunda insanlar bir şeyi anladı.
Yaratıkların karşısında, onların kurallarıyla savaşarak kazanamazlardı.
Bu yüzden farklı bir yol seçtiler.
Ele geçirdikleri yaratık kalıntılarını incelemeye, onların kullandığı büyüleri çözmeye başladılar. Ateşi kontrol etmeyi Volcanic Golem'den, yıldırımın gücünü Volthar'dan, gölgelerin içinde hareket etmeyi Shadow Lycan'dan öğrendiler.
Her zafer, düşmandan çalınmış yeni bir sır demekti.
Bir zamanlar insanları yok etmek için kullanılan güçler artık insanlığın silahlarına dönüşüyordu.
Fakat bu yeni güçler beraberinde başka bir tehlike getirdi.
Yaratıklardan çalınan enerji, onu kullananların zihnini de etkiliyordu. Bazı savaşçılar güce bağımlı hale geldi. Bazıları düşmanlarına karşı merhamet hissetmeye başladı. Bazılarıysa hayatta kalabilmek için dostlarını feda etmekten çekinmedi.
İnsanlık karanlığı yenmenin yolunu bulmuştu.
Ama karanlık da insanların içine sızmanın yolunu keşfetmişti.
Beş Kahraman, Tek Arena
Büyük orduların başarısızlığından sonra savaşın kuralları değişti.
Artık binlerce askerin ölümü yerine, seçilmiş beş savaşçı arenaya gönderiliyordu. Karşılarında ise Goliath'ın en korkulan yaratıklarından biri bulunuyordu.
Bu savaşçılar her zaman dost değildi.
Bazıları kaybettikleri ailelerinin intikamını almak istiyordu. Bazıları şöhret, bazıları servet, bazılarıysa yalnızca bir gün daha hayatta kalabilmek için dövüşüyordu.
Yine de ortak bir amaçları vardı: Karşılarındaki canavarı alt etmek.
Arenaya girdiklerinde herkes aynı gerçeği bilirdi. Tek başına hayatta kalmak neredeyse imkânsızdı.
Biri saldırırken diğeri savunmalıydı. Bir savaşçı yaralandığında başka biri onu iyileştirmeliydi. Kaynaklar dikkatli kullanılmalı, her hareket hesaplanmalıydı.
Ancak savaşın ortasında verilen kararlar her şeyi değiştirebilirdi.
Çünkü arenanın en eski kuralı şöyleydi:
"Aynı düşmana karşı savaşmak, aynı tarafta olduğunuz anlamına gelmez."
İhanetin Bedeli
İlk ihanetin ne zaman yaşandığı bilinmiyor.
Anlatılanlara göre beş savaşçı, Gorath'ı yenmek üzereydi. Yaratık son gücünü tüketmiş, dizlerinin üzerine çökmüştü. Birkaç saldırı daha her şeyi bitirecekti.
Tam o sırada savaşçılardan biri elini kaldırdı.
Diğerleri onun yaralı bir arkadaşını iyileştireceğini sandı.
Fakat büyü, Gorath'a yöneldi.
Canavarın kapanmak üzere olan yaraları iyileşti. Kırılan zırhı yeniden bütünleşti. Son nefesini vermesi beklenen yaratık ayağa kalktı ve öfkeyle kükredi.
Kimse ne olduğunu anlayamadı.
Bir savaşçı kendi düşmanına hayat vermişti.
O gün arenada yaşananların ardından yalnızca iki kişi sağ çıkabildi. İhaneti gerçekleştiren savaşçı ise hiçbir zaman bulunamadı.
Kimileri onun Goliath'ın hizmetkârı olduğunu söyledi. Kimileri ödül karşılığında arkadaşlarını sattığına inandı. Bazıları ise büyünün zihnini ele geçirdiğini düşündü.
Gerçek ne olursa olsun, o günden sonra hiçbir savaşçı yanında dövüşenlere eskisi kadar güvenmedi.
Çünkü bir iyileştirme büyüsü bile ölüm fermanına dönüşebilirdi.
Sekiz Saniye
Arenalardaki savaşlarda uzun uzun düşünmeye yer yoktur.
Yaratıklar tereddüt etmez. Güçleri tükenmez sanılan bu canavarlar, yapılacak tek bir hatayı bekler.
Her savaşçının karar vermek için yalnızca sekiz saniyesi vardır.
Sekiz saniyede bir dostunu kurtarabilirsin.
Sekiz saniyede son saldırını gerçekleştirebilirsin.
Sekiz saniyede bütün takımın kaderini değiştirebilirsin.
Ya da düşmanını iyileştirerek herkesin sana duyduğu güveni yerle bir edebilirsin.
Arenada hiçbir karar unutulmaz. Özellikle de bir ihanet.
WRATH: Öfkenin Mirası
Bugün Goliath hâlâ yenilmiş değil.
Gorath savaş meydanlarında bekliyor. Volthar'ın fırtınaları dinmedi. Shadow Lycan geceleri avlanmaya devam ediyor. Dark Apostle ise insanların birbirine duyduğu güvensizlikten besleniyor.
Fakat insanlık artık eskisi kadar çaresiz değil.
Her gün yeni savaşçılar arenaya adım atıyor. Kimi kahraman olarak ayrılıyor, kimi adını kimsenin hatırlamayacağı bir mezara gömülüyor.
Bazıları ise bambaşka bir iz bırakıyor.
İhanetleriyle.
WRATH'ın dünyasında kahramanlıkla ihanet arasındaki çizgi, bazen tek bir büyünün yönü kadar incedir.
Beş kişi arenaya girer. Tek bir canavar karşılarında durur. Ama asıl düşmanın kim olduğunu savaş bitmeden asla bilemezsin.
Öfkeni kontrol et. Kaynaklarını koru. Dostlarını dikkatli seç.
WRATH — Trust No One. Fear No Monster.
Dört Temel Direk
Her saniye hayati. WRATH katı kaynak yönetimi, 8 saniyelik hızlı karar pencereleri ve zihin yoran ters iyileştirme taktikleri üzerine kuruldu.
8 Saniyelik Tur Sayacı
Beceri panelin yalnızca senin turunda açılır. Karar vermek için tam 8 saniyen var (Premium ile 13 saniye). Süren biterse turun otomatik olarak atlanır.
Ters İyileştirme Mekaniği
İyileştirme becerileri seni değil, Boss’u iyileştirir! Bu bilinçli mekanik son vuruşun kime düşeceğini matematiksel olarak kaydırır ve zaferi tam anında kapmanı sağlar.
Katı Kaynak Ekonomisi
HP Potion içmek o turun hamlesidir, MP Potion ise ücretsiz bir eylemdir: içip aynı turda yine saldırabilirsin (maç başına en fazla 3 HP ve 3 MP Potion). Her oyuncu her maça 1 ücretsiz HP Potion ve 1 ücretsiz MP Potion ile başlar. Düşen oyuncunun turu olmadığı için Reverse Scroll ile geri dönmek tur harcamaz.
Boss Karşı Saldırısı & Öfke
Beş oyuncu hamlesini tamamlayınca boss Strength Show, Fury Wave veya Ulti ile saldırır. 5. turdan itibaren Boss öfkelenir (Enrage) ve herkese 5000 hasar vurur!